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Série : Sistemas de RPG – Storyteller

Sistema Storyteller , diferente do sitema d20 não é tão utilizado por outros RPG, além do proprio Storyteller.Mas isso não diminui sua utilidade e nem sua grandeza.Então vamos parar de enrolação, e partir para o que interessa :

# Storyteller system, História :

Storyteller foi criado por Mark Rein Hager, e é um sistema de rpg que utiliza somente o d10.Diferente de rpgs de batlha batalha e batalha, este é mais voltado para a narrativa em si, sendo então seu principal objetivo a criação de Crônicas/Historias.  Sendo seu cenário mais famoso o “Mundo das Trevas”.

# Storytelle system, Mecânica Basica :

O foco dele é a narração, sendo assim ele tem um sistem de batalha um pouco mais primitivo (ao meu ver.), usando apenas os D10 (Dado de 10 lados). O jogador e o Narrador (Mestre) em conjunto, criam as historias e cronicas, mas antes de começar o jogo em si, cada Jogador já deve ter criado sua historia propria ( O Prelúdio).Quando tem alguma ação que precisa da rolagem de dados funciona mais assim :
Sistema de comparagem de Pontos e Dados. Cada ponto dos personagens equivale a 1 rolagem do d10 (Sendo assim, se voce tiver 3 pontos em ”Força”,devera rolar 3 vezes o d10.) e compará-lo com uma quantidade de pontos definida para o mestre.
Tomando o Exemplo da Wikipédia :
se o jogador têm 5 pontos em Força e 2 em Intimidação, ele pode lançar 7 dados (5 de sua Força e 2 de sua Intimidação). A soma de dados de características distintas gera a chamada parada de dados. A parada de dados é jogada contra uma dificuldade pré-determinada pelo Mestre de Jogo, ainda pelo exemplo anterior o jogador jogaria seus 7 dados contra uma dificuldade dita 6 pelo mestre e tira os seguintes resultados: 6, 5, 7, 3, 4, 8 e 3. A dificuldade determina que apenas os resultados iguais ou maiores que 6 serão considerados efetivos na realização da ação, assim temos que três resultados foram válidos (6, 7 e 8) que em termos de jogo são chamados sucessos, quanto mais sucessos num teste, mais bem sucedido o mesmo foi. A dificuldade é sempre um número entre 2 e 10 e um resultado 1 sempre subtrai um sucesso de maior numero, mesmo que a quantidade de sucessos fique negativa.
Fácil não?! Mas nesse sistema  também existem as Falhas Automaticas (Falhas Críticas), que como no d20 system, é quando cai 1.
Os atributos são os seguintes:
  • Físicos
  • Sociais
  • Mentais

Esse é um pequeno resumo desse sistema, obviamente só jogando para entender realmente a grandeza dele.

Caiu20 ~ Tork

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Série : Sistemas de RPG – d20 System

Primeiro artigo dessa nova série, aonde será falado sobre como funciona o sistema, e apontaremos seu possiveis defeitos/qualidades.Começaremos com o sistema d20, que creio eu seja o mais usado.

# d20 system!  História :

Lançado em 2000 pela Wizards of the Coast, foi baseado na 3ª edição do D&D.Esse sistema foi criado por Jonathan Tweet, Monte Cook e Skip Williams, baseando-se no material original de Gary Gygax e Dave Arneson.Tem esse nome pois a base do sistema é o dado de 20 lados.
#d20 System! Mecânica Basica :

Quando se vai fazer uma ação/reação que tem uma chance considerável de fracasso, se joga o d20 (para coisas simples, como abrir portas que nao estao trancadas, ou andar, não se precisa.Mas se for realizar um ataque, ou tentar destrancar uma porta aí precisa.).Mas não é apenas jogar o dado e boa, e sim :
  • Joga-se o D20
  • Adciona/Remove do resultado os modificadores ou penalidade
  • Compara o resultado com a Dificuldade da ação.
Se o resultado for maior ou igual á dificuldade da ação, o pdj conseguiu realizar oque queria.Mas se for menor, entao a ação fracassou!
O d20 system veio para substituir o até entao usado “TAC0” , e se mostrou muito mais eficiente e rápido.Além de ser mais simples, ajudando os jogadores/mestres iniciantes.
O sistema foi lançado como “Documento de Referencia de Sistema” (calma ja explico dasuhduhs), sob o OGL (Open Game Licence), sendo assim um sistema “aberto”, oque permite que pessoas publiquem comercialmente (ou gratuitamente) modificações ou suplementos  do sistema sem pagar pelo uso da “Propriedade Intelectual” (que esta em nome da Wizards Of The Coast) , seria basicamente publicar suplementos ou modificações sem pagar os famosos “direitos autorais”.
~ Caiu2o ~ Tork! ~

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