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Série : Sistemas de RPG – Storyteller
Publicado por Tork em Série Sistemas de RPG em 12/08/2010
Sistema Storyteller , diferente do sitema d20 não é tão utilizado por outros RPG, além do proprio Storyteller.Mas isso não diminui sua utilidade e nem sua grandeza.Então vamos parar de enrolação, e partir para o que interessa :
# Storyteller system, História :
Storyteller foi criado por Mark Rein Hager, e é um sistema de rpg que utiliza somente o d10.Diferente de rpgs de batlha batalha e batalha, este é mais voltado para a narrativa em si, sendo então seu principal objetivo a criação de Crônicas/Historias. Sendo seu cenário mais famoso o “Mundo das Trevas”.# Storytelle system, Mecânica Basica :
O foco dele é a narração, sendo assim ele tem um sistem de batalha um pouco mais primitivo (ao meu ver.), usando apenas os D10 (Dado de 10 lados). O jogador e o Narrador (Mestre) em conjunto, criam as historias e cronicas, mas antes de começar o jogo em si, cada Jogador já deve ter criado sua historia propria ( O Prelúdio).Quando tem alguma ação que precisa da rolagem de dados funciona mais assim : Sistema de comparagem de Pontos e Dados. Cada ponto dos personagens equivale a 1 rolagem do d10 (Sendo assim, se voce tiver 3 pontos em ”Força”,devera rolar 3 vezes o d10.) e compará-lo com uma quantidade de pontos definida para o mestre. Tomando o Exemplo da Wikipédia :se o jogador têm 5 pontos em Força e 2 em Intimidação, ele pode lançar 7 dados (5 de sua Força e 2 de sua Intimidação). A soma de dados de características distintas gera a chamada parada de dados. A parada de dados é jogada contra uma dificuldade pré-determinada pelo Mestre de Jogo, ainda pelo exemplo anterior o jogador jogaria seus 7 dados contra uma dificuldade dita 6 pelo mestre e tira os seguintes resultados: 6, 5, 7, 3, 4, 8 e 3. A dificuldade determina que apenas os resultados iguais ou maiores que 6 serão considerados efetivos na realização da ação, assim temos que três resultados foram válidos (6, 7 e 8) que em termos de jogo são chamados sucessos, quanto mais sucessos num teste, mais bem sucedido o mesmo foi. A dificuldade é sempre um número entre 2 e 10 e um resultado 1 sempre subtrai um sucesso de maior numero, mesmo que a quantidade de sucessos fique negativa.Fácil não?! Mas nesse sistema também existem as Falhas Automaticas (Falhas Críticas), que como no d20 system, é quando cai 1. Os atributos são os seguintes:
- Físicos
- Sociais
- Mentais
Esse é um pequeno resumo desse sistema, obviamente só jogando para entender realmente a grandeza dele.
Caiu20 ~ Tork
Série : Sistemas de RPG – d20 System
Publicado por Tork em Série Sistemas de RPG em 07/08/2010
Primeiro artigo dessa nova série, aonde será falado sobre como funciona o sistema, e apontaremos seu possiveis defeitos/qualidades.Começaremos com o sistema d20, que creio eu seja o mais usado.
# d20 system! História :
Lançado em 2000 pela Wizards of the Coast, foi baseado na 3ª edição do D&D.Esse sistema foi criado por Jonathan Tweet, Monte Cook e Skip Williams, baseando-se no material original de Gary Gygax e Dave Arneson.Tem esse nome pois a base do sistema é o dado de 20 lados. #d20 System! Mecânica Basica : Quando se vai fazer uma ação/reação que tem uma chance considerável de fracasso, se joga o d20 (para coisas simples, como abrir portas que nao estao trancadas, ou andar, não se precisa.Mas se for realizar um ataque, ou tentar destrancar uma porta aí precisa.).Mas não é apenas jogar o dado e boa, e sim :- Joga-se o D20
- Adciona/Remove do resultado os modificadores ou penalidade
- Compara o resultado com a Dificuldade da ação.


