Archive for category Série Ferramentas & Utilitarios
Monstro extra para D&D – Post #3
Publicado por HerpicH em Especial, Série Ferramentas & Utilitarios em 17/09/2010
3° Post dessa série… Sem enrolação,aí vai:
O post anterior foi sobre o Gigantílope. Gostou do monstro mas sua campanha é ambientada em terras geladas? Não tem problema, apresento-lhes o Gigantílope lanoso:
O Gigantílope lanoso é diferente de seus parentes “tropicais” por causa desua lã( ah vá!) e de seus chifres, virados para baixo, especializados para escavar a neve( isso facilita seu deslocamento no gelo/neve). Assim como vários outros animais da neve, sua pelagem muda de acordo com as estações; No inverno é branca e no verão é marrom. Vive em pequenas manadas, de 4 a 5 indivíduos e são domesticados por alguns povos, sendo usados como animais de carga e até em batalhas.
Giagntílope lanoso – Bruto de elite de nível 6
Animal natural – Grande – 325 XP
Iniciativa+5 Percepção +6 – Visão na Penumbra
PV:255 - Sangrando: 127( veja também frenesi)
CA: 27 – Reflexos: 19 – Fortitude: 29 – Vontade: 23
Resistência: 5 vs. Congelante - Vulnerabilidade: 5 vs. Flamejante
Deslocamento 6( veja também caminhar na neve)
Investida com chifres – Ataque corpo a corpo( investida) – Reação imediata ao sangrar pela primeira vez, Por encontro)
+15 vs. CA – 1d12+6 de dano e o alvo fica derrubado e atordoado( TR encerra).
Atropelar – Ataque corpo a corpo (Sem limites, ação padrão)
+13vs. CA – 1d10 de dano e o alvo fica derrubado.
Caminhar na neve
Neve e gelo que normalmente seriam terreno acidentado não surtem efeito sobre o Gigantílope lanoso.
Frenesi – ( Requisitos: precisa estar sangrando – Recarrega “6″ – Explosão contígua 1)
O gigantílope desfere golpes em todas as direções,com chifres, pataas e com o próprio corpo, atingindo até os adversários. +14 vs. CA. 1d10+ 6 de dano e + 5 de dano contínuo.
Mestre HerpicH
Monstro extra para D&D – Post #2
Publicado por HerpicH em Dicas, Série Ferramentas & Utilitarios em 13/09/2010
Nesse post vou falar de outro monstro que eu criei( baseado em um animal “do futuro” de um ótimo site para quem é aficcionado por animais pré-históricos: http://avph.com.br/ , vale a pena o clique)
O Gigantílope é um tipo de beemonte. Esse enorme animal, que chega a pesar 2 toneladas e medir 3,5 metros de comprimento, com chifres de um metro de comprimento. Andam em manadas de até 15 indivíduos e possuem uma sociedade matriarcal, ou seja, dominada pela fêmea mais velha.
Os ataques de um Gigantílope são baseados em força bruta. Ele atropela, pisoteia e esmaga os inimigos com os pés. Os chifres só são usados em última instância. Como ele é um animal herbívoro e pacífico, só ataca humanoides se for provocado ou se sentir ameaçado.
Gigantílope – Bruto de elite nível 6
Animal natural( grande) 315 XP
Iniciativa: +4 Percepção: +6; Visão na Penumbra
PV: 170 – Sangrando: 95
CA: 24 – Reflexos: 18 – Fortitude: 27 – Vontade: 21
Deslocamento: 6
Investida com Chifres – (Por encontro, Reação imediata ao sangrar pela primeira vez) Corpo a corpo.
+14 vs. CA. 2d6+5 de dano e o alvo é empurrado 4 quadrados, fica derrubado e atordoado( TR encerra)
Atropelar (Sem limites, corpo a corpo)
O Gigantílope realiza uma investida: +13 vs. CA. 1d10 de dano e o alvo fica derrubado.
Vocalizações selvagens – (Ação mínima, recarrega “4″; “5″; “6″.)
O Gigantílope faz uma vocalização que atrai seus aliados. Até o final do seu próximo turno, qualquer aliado que atacar o último inimigo que o atacou ganha + 2 de bônus na jogada de ataque.
Esse é apenas o segundo post dessa série que pretendo fazer se estender por muito tempo. Aguardem por mais posts!
Mestre HerpicH
Monstro adicional para D&D!
Publicado por HerpicH em Série Ferramentas & Utilitarios em 13/09/2010
Olá, pessoal. Esse post é sobre um monstro que eu criei. Espero fazer mais posts sobre monstros extras. Me desculpem por não postar com frequência, estou preparando o material para um post especial e para o 20cast! - sim, vai sair!
O Alquimista é um humanoide( geralmente são humanos, elfos ou eladrins) que se utiliza de poções mágicas para derrotar seus inimigos. Usa robes coloridas e sempre carrega consigo vários frascos com elixires e poções.
Controlador de nível 3
Humanoide natural ( médio) 125XP
PV: 40 – Sangrando: 20
Iniciativa: +5 – Percepção +6 – Visão normal
CA: 16 – Reflexos: 15 – Fortitude: 12 – Vontade: 19
Deslocamento 6
Bombas de fumaça -( padrão, por encontro); ( Reação imediata, ao ficar com 10 PVs) Ataque de área 2 a até 10 quadrados.
O Alquimista arremessa 3 bombas de fumaça que envolvem uma área de 2×2 quadrados cada uma. O ataque cria três áreas de fumaça densa, que fornecem ocultação a quem estiver dentro delas. O Alquimista e seus aliados podem ver normalmente dentro e através da fumaça.
Frascos de veneno – ( padrão,recarrega “5″;”6″) À distância 7.
O Alquimista arremessa frascos de veneno contra duas criaturas diferentes.+5 vs. Reflexos. 1d6+3 de dano venenoso e o alvo fica enfraquecido( TR encerra) e sofrendo dano contínuo 4( TR encerra)
Repulsão – (Padrão, sem limite) corpo a corpo.
O Alquimista usa magias para empurrar seu inimigo para longe.+9 vs. Fortitude. O alvo é empurrado 2 quadrados e fica derrubado.
Porrete – (Padrão, sem limite) corpo a corpo.
O Alquimista faz um ataque simples com um porrete.+4 vs. CA. 1d6+2 de dano.
Idiomas: comum, outro
Perícias: Arcanismo +9, Tolerância +3
Mestre HerpicH
Série : Ferramentas & Utilitarios – 8.000 Nomes
Publicado por Tork em Série Ferramentas & Utilitarios em 15/07/2010
~ Caiu20 ~ Tork ~




