Archive for category Série Ferramentas & Utilitarios

Monstro extra para D&D – Post #3

3° Post dessa série… Sem enrolação,aí vai:

O post anterior foi sobre o Gigantílope. Gostou do monstro mas sua campanha é ambientada em terras geladas? Não tem problema, apresento-lhes o Gigantílope lanoso:

O Gigantílope lanoso é diferente de seus parentes “tropicais” por causa desua lã( ah vá!) e de seus chifres, virados para baixo, especializados para escavar a neve( isso facilita seu deslocamento no gelo/neve).  Assim como vários outros animais da neve, sua pelagem muda de acordo com as estações; No inverno é branca e no verão é marrom. Vive em pequenas manadas, de 4 a 5 indivíduos e são domesticados por alguns povos, sendo usados como animais de carga e até em batalhas.

Giagntílope lanoso – Bruto de elite de nível 6

Animal natural – Grande – 325 XP

Iniciativa+5    Percepção +6 – Visão na Penumbra

PV:255 - Sangrando: 127( veja também frenesi)

CA: 27 – Reflexos: 19 – Fortitude: 29 – Vontade: 23

Resistência: 5 vs. Congelante   -   Vulnerabilidade: 5 vs. Flamejante

Deslocamento 6( veja também caminhar na neve)


Investida com chifres – Ataque corpo a corpo( investida) – Reação imediata ao sangrar pela primeira vez, Por encontro)

+15 vs. CA – 1d12+6 de dano e o alvo fica derrubado e atordoado( TR encerra).

Atropelar – Ataque corpo a corpo (Sem limites, ação padrão)

+13vs. CA – 1d10 de dano e o alvo fica derrubado.

Caminhar na neve

Neve e gelo que normalmente seriam terreno acidentado não surtem efeito sobre o Gigantílope lanoso.

Frenesi – ( Requisitos: precisa estar sangrando – Recarrega “6″ – Explosão contígua 1)

O gigantílope desfere golpes em todas as direções,com chifres, pataas e com o próprio corpo, atingindo até os adversários. +14 vs. CA. 1d10+ 6 de dano e + 5 de dano contínuo.

Mestre HerpicH

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Monstro extra para D&D – Post #2

Nesse post vou falar de outro monstro que eu criei( baseado em um animal “do futuro” de um ótimo site para quem é aficcionado por animais pré-históricos: http://avph.com.br/ , vale a pena o clique)

O Gigantílope é um tipo de beemonte. Esse enorme animal, que chega a pesar 2 toneladas e medir 3,5 metros de comprimento, com chifres de um metro de comprimento. Andam em manadas de até 15 indivíduos e possuem uma sociedade matriarcal, ou seja, dominada pela fêmea mais velha.

Os ataques de um Gigantílope são baseados em força bruta. Ele atropela, pisoteia e esmaga os inimigos com os pés. Os chifres só são usados em última instância. Como ele é um animal herbívoro e pacífico, só ataca humanoides se for provocado ou se sentir ameaçado.

Gigantílope – Bruto de elite  nível 6

Animal natural( grande)          315 XP

Iniciativa: +4   Percepção: +6; Visão na Penumbra

PV: 170 – Sangrando: 95

CA: 24 – Reflexos: 18 – Fortitude: 27 – Vontade: 21

Deslocamento: 6

Investida com Chifres – (Por encontro, Reação imediata ao sangrar pela primeira vez) Corpo a corpo.

+14 vs. CA. 2d6+5 de dano e o alvo é empurrado 4 quadrados, fica derrubado e atordoado( TR encerra)

Atropelar (Sem limites, corpo a corpo)

O Gigantílope realiza uma investida: +13 vs. CA. 1d10 de dano e o alvo fica derrubado.

Vocalizações selvagens – (Ação mínima, recarrega “4″; “5″; “6″.)

O Gigantílope faz uma vocalização que atrai seus aliados. Até o final do seu próximo turno, qualquer aliado que atacar o último inimigo que o atacou ganha + 2 de bônus na jogada de ataque.

Esse é apenas o segundo post dessa série que pretendo fazer se estender por muito tempo. Aguardem por mais posts!

Mestre HerpicH

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Monstro adicional para D&D!

Olá, pessoal. Esse post é sobre um monstro que eu criei. Espero fazer mais posts sobre monstros extras. Me desculpem por não postar com frequência, estou preparando o material para um post especial e para o 20cast! - sim, vai sair!

O Alquimista é um humanoide( geralmente são humanos, elfos ou eladrins) que se utiliza de poções mágicas para derrotar seus inimigos. Usa robes coloridas e sempre carrega consigo vários frascos com elixires e poções.

Alquimista

Controlador de nível 3

Humanoide natural ( médio)   125XP

PV: 40 – Sangrando: 20

Iniciativa: +5 – Percepção +6 – Visão normal

CA: 16 – Reflexos: 15 – Fortitude: 12 – Vontade: 19

Deslocamento 6

Bombas de fumaça -( padrão, por encontro); ( Reação imediata, ao ficar com 10 PVs) Ataque de área 2 a até 10 quadrados.

O Alquimista arremessa 3 bombas de fumaça que envolvem uma área de 2×2 quadrados cada uma. O ataque cria três áreas de fumaça densa, que fornecem ocultação a quem estiver dentro delas. O Alquimista e seus aliados podem ver normalmente dentro e através da fumaça.

Frascos de veneno – ( padrão,recarrega “5″;”6″) À distância 7.

O Alquimista arremessa frascos de veneno contra duas criaturas diferentes.+5 vs. Reflexos. 1d6+3 de dano venenoso  e o alvo fica enfraquecido( TR encerra) e sofrendo dano contínuo 4( TR encerra)

Repulsão – (Padrão, sem limite) corpo a corpo.

O Alquimista usa magias para empurrar seu inimigo para longe.+9 vs. Fortitude. O alvo é empurrado 2 quadrados e fica derrubado.

Porrete – (Padrão, sem limite) corpo a corpo.

O Alquimista faz um ataque simples com um porrete.+4 vs. CA. 1d6+2 de dano.

Idiomas: comum, outro

Perícias: Arcanismo +9, Tolerância +3

Mestre HerpicH

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Série : Ferramentas & Utilitarios – 8.000 Nomes

Vindo aqui para trazer uma nova série, que não será periodica, e sim sairá toda vez que acharmos alguma Ferramenta ou Utilitario útil.Trago aqui para voces um arquivo em word (2007) , contendo 8.000 (8 mil) nomes , que podem ser usados para NPC’s, Monstros ou servir de inspiração para seus jogadores! Voce pode encontrar o download dele na aba “Downloads” ali em cima, ou em link DIRETO neste post!Este arquivo está comigo a um bom tempo, e não me lembro de qual site peguei, então se voce souber da onde é pode deixar um comentario que estaremos colocando os devidos creditos!

Download dos nomes (word 2007)/
Download dos nomes (word 2003)/

~ Caiu20 ~ Tork ~

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